想快速出片、又想要”电影感”和”导演操控力”?即梦 Seedance 2.5 是字节跳动旗下 AI 视频生成平台”即梦 AI”于 2026 年 8 月发布的全新旗舰版本。本文按官方 SOP 实测它的长视频、局部编辑、白模控制、多参考打斗等核心能力,附全部可复制的提示词。
一、模型介绍(官方文档展示)
| 项目 | 内容 |
|---|---|
| 模型名称 | 即梦 Seedance 2.5 |
| 发布日期 | 2026.8 |
| 功能简介 | 支持文本/图像/视频/音频全模态深度混合输入,生成超高清长视频 |
Seedance 2.5 在视频生成时长的物理连贯性、极速生成引擎、复杂多镜头运镜、复杂物理碰撞模拟以及全模态控制力方面实现全面飞跃,深度适配短视频创作、AI 短剧、影视预演及商业广告等高频应用场景。
核心特点简介
- 核心时长能力升级:支持单次最高 30 秒视频延长,可多次套娃延长至最长 60 秒;超长视频模式可一次性生成最长 180 秒视频,无需分段拼接。
- 精准控制与多语言支持:支持精确到秒的时间戳文本控制,实现剧本级画面动作、转场调度;全面覆盖 10 余种语言输入,重点优化中、英、西、印尼、马来语,适配跨文化创作需求。
- 基础生成效果优化:大幅弱化 AI 感,提升物理质感与复杂动作流畅度,解决随机无关字幕、BGM 生成问题,优化多人同框时角色”撞脸”、特征混淆的问题。
- 多模态功能拓展:新增绿幕编辑、专业级白模控制、视频无缝转场、多宫格分镜参考能力,支持局部元素编辑、空间视角修改、BGM 无损分离、参考素材创意深度迁移。
- 创作指引完善:提供了真人角色、长视频、视频延长、智能编辑、白模渲染等场景的专属提示词撰写公式,降低创作门槛。
官方使用说明文档
二、更新案例详情介绍
参数预览

功能新增与突破点
- 长视频编辑:支持一次性直接生成长视频,单次支持生成 30 秒-180 秒的超长时间视频,无需多次分段延长。
- 视频和局部编辑:对已生成视频中的某些局部元素不满意,或者想要在画面中添加新元素时,可以使用这两个功能进行精准修改。
- 物理现实拟真突破:物体运动具有真实质量感与惯性,高动态打斗、爆炸与液体泼溅等复杂场景不再失控。
- 白模控制:新增了 Maya/Blender 即梦插件。用户设定好 Camera 路线后,可以通过插件直接导出视频并上传即梦 Web 端,参考白模动作、运镜等,做高质量渲染。
三、作品案例展示
Seedance 2.5 入口
进入即梦 AI 官方网站主页,选择”视频生成”模式,在模型下拉菜单中选择 Seedance 2.5 模型即可。
https://jimeng.jianying.com/ai-tool/home
真人感实拍能力测试(文生视频)
打开即梦,选择视频模式,2.5 模型,15 秒时长,比例 16:9。

案例一
一个 15 秒的超真实纪录片风格人物视频,用全画幅电影机和 50mm 镜头拍摄。自然下午窗光,轻微手持,浅景深,没有美颜,没有过度调色。
一位年长的女性陶艺师独自在安静的工作室里制作陶碗。她有银色头发,松松地扎在脑后;脸上有真实皱纹,手指略干,指甲缝里有陶泥。她穿着褪色亚麻衬衫和沾满陶泥的围裙。
[0s-6s] 特写她的双手在拉坯机上塑造湿润陶泥。陶泥表面不完全平整,有水分和细微纹理,稳定旋转。她的手指自然地按压陶泥。
[6s-11s] 摄影机缓慢上移到她的脸。她专注地看着陶泥,表情安静,眨眼自然。能看到真实皮肤纹理、细纹、毛孔和轻微面部不对称。
[11s-15s] 她停顿一下,用手腕背面轻轻擦额头,然后重新看向陶泥,露出很淡的微笑。
避免 AI 式油亮皮肤、过度磨皮、完美对称脸、橡胶手、错误手指、虚假的陶泥物理。
测试结果:
案例二
一个 15 秒的真实对白场景,地点是中国南方古镇一家小型家庭烘焙馒头铺的清晨。温暖阳光、自然手持摄影、真实表情、准确口型同步。对白是普通话,声音清晰,背景音乐不要盖过人声。
两个角色:
小安:年轻中国姑娘,穿着沾有面粉的围裙。
她的爷爷:年长中国男性,坐在窗边喝早茶。
[0s-6s] 小安从蒸笼里拿出新鲜热气腾腾的馒头,微笑着用普通话说:"爷,今天的馒头蒸得太完美了。"
字幕必须准确显示:"爷,今天的馒头蒸得太完美了。"
[6s-12s] 爷爷看着馒头,轻轻笑了一下,用普通话回答:"完美?还差着一股子耐心呢。"
字幕必须准确显示:"完美?还差着一股子耐心呢。"
[12s-15s] 小安把馒头放到桌上,若有所思地看着爷爷。镜头停在两人之间的温暖晨光里。
保持中文普通话发音自然,断句清楚,口型准确。不要出现乱码字幕,不要错字,不要让对白和字幕不一致。
测试结果:
- Seedance 2.5 在真实感上做了进一步优化,重点减少 AI 视频常见的”油腻皮肤””蜡像感””过度磨皮””材质发塑料””声音像 TTS”这类问题。写实人物、动物、口播、纪录片感和生活化场景里,画面会更接近真实摄影。
- 适合场景:人物特写、生活纪录片、真实口播、宠物/动物、手部细节、食物/手作/商品实拍质感。
- 写法建议:多写真实摄影语言,比如自然窗光、轻微手持、浅景深、真实皮肤纹理、毛孔、细纹、材质瑕疵、环境杂乱度。
多宫格 & 故事板能力参考生成测试
先生成人物参考图和场景图:

image1:火箭发射场黄昏草原实拍参考,用于环境构图、暖金夕照与冷暮蓝的写实彩色实拍质感基准。

image2:主体 1(守护机器人)角色外观参考。

image3:主体 2(小男孩)角色外观参考

image4:九宫格分镜参考,用于整体镜头结构、景别与运镜节奏。

然后上传给即梦并输入提示词:
【主体 1(守护机器人)】
参考@c8f3bb3c-d0e4-4ef8-aa5b-fc3a6793063a近未来做旧复古重型工业机器人,做旧工业黄金属机身、斑驳锈蚀与油污痕迹,方形粗犷机头,一只发光的单眼蓝色圆形机眼(带有机械焦距调节感),粗壮天线,机械骨架重型四肢;体型高大魁梧,约为人类两倍半高。
【主体 2(小男孩)】
参考@54c44052-a7bf-4b00-b494-896044ec6c43瘦弱倔强约 8 岁少年,黑发蓬乱,脸颊带有蹭黑的灰尘,身穿做旧深蓝牛仔夹克、红格子衬衫与小马靴,双眼含泪却神情倔强;身高只及机器人的膝盖上方。
【环境(暮色废矿・高台发射场)】
参考@cc82eb1f-fe15-4a7e-8fa6-5293b9e723ea近未来黄昏的废弃高山矿场,暮色天空由暖橙渐入冷紫,远处高耸山脊矿台上矗立一座白色探索火箭,蒸汽升腾;四周是散落的工业废渣与高山枯草,随风起伏,旷远沧桑。
【整体风格】
真人实拍彩色电影正片,写实照片级质感,全程真实彩色画面;彩色 35mm 电影胶片质感,细腻真实胶片颗粒,浓郁饱满的电影级调色,IMAX 大画幅质感;手持摄影,呼吸感摇晃,浅景深大光圈,前景持续飘散的火星、尘埃与枯草屑,微微倾斜荷兰角,暖金夕照与冷暮蓝、爆炸暖橙强烈对撞,16:9 横屏。近未来温情灾难片氛围,静谧、悲壮、守护与不舍。
【严格排除】
黑白、单色、灰度、去色;手绘、素描、线稿、插画、漫画、动画;分镜稿 / 故事板、草图;移轴微缩、玩偶感、塑料 CG、油腻过曝 CG。
【分镜头】(9 镜参考@3f052a63-b77d-4c7a-86c1-16a3dc68c86e ≈ 30s)
镜头 1 (0-3s): 超远景,超低机位贴地仰视,手持缓慢下压。废弃矿区高台黄昏极目空旷,前景高山枯草虚焦摇曳、暖金夕阳炫光掠过,画面下三分之一处两个身影 —— 魁梧的黄锈机器人机械手牵着瘦小的小男孩,背对镜头望向远方山脊上升腾蒸汽的白色火箭,巨大暮色天空占据大半画幅。音效:高山风声、机械低鸣、低沉引擎轰鸣由远及近。
镜头 2 (3-6s): 正面中景,平视手持轻微呼吸晃动。主体 1(机器人)蓝色单眼微亮,巨大金属掌心轻轻护在主体 2(小男孩)单薄的肩膀后;风吹乱小男孩的头发与牛仔夹克,两人并肩仰望天空,浅景深,前景虚焦火星飘过。音效:风声、引擎轰鸣升高。台词(机器人,低沉机械电音,英文): "I'm right here. Systems operational for you."
镜头 3 (6-10s): 面部特写,低角度微仰,手持呼吸感。主体 2(小男孩)脏兮兮的小脸被夕阳镀成暖金,大眼睛里含着不舍与期盼,嘴唇紧抿后微张,真实皮肤纹理与眼眶泪光清晰,边缘柔和炫光。台词(小男孩,带哭腔哽咽,英文): "Mom said she'd bring back the stars. She promised."
镜头 4 (10-14s): 超远景,低机位缓慢上摇,手持。前景两个身影立于画面底缘仰望,远方山脊白色火箭骤然点火升空,巨大尾焰撕裂暮色、拖曳浓白烟迹直冲高空;镜头随火箭不稳定上摇,前景枯草与炫光划过,烟迹带动态模糊。音效:轰鸣达到顶点后被拉远变闷。台词(小男孩,屏息呐喊,英文): "Look! There she goes! Faster, Mom!"
镜头 5 (14-18s): 超远景,镜头随冲击波剧烈摇晃、极不稳定手持。远方高空正在上升的火箭骤然在半空猛烈爆炸碎裂,机身炸成翻飞残骸与浓黑烟 —— 悲壮惨烈的景象;爆炸暖橙强光炸开,前景刺目炫光与飞散火星,胶片颗粒骤增,小男孩与机器人僵在原地仰望。音效:一声沉闷爆炸轰鸣后骤然死寂。台词(小男孩,倒抽冷气,破音,英文): "No... Mom! NO—"
镜头 6 (18-22s): 面部大特写,摇晃镜头缓缓稳定为不安定固定。主体 2(小男孩)瞳孔骤缩,震惊与空茫凝固在脸上,一滴大颗泪珠滑落蹭黑的脸颊,下巴颤抖,冷暖交错的爆炸余光映在他的泪眼中,浅景深,细腻胶片颗粒。台词(小男孩,空洞喃喃,英文): "She was almost in orbit..."
镜头 7 (22-25s): 特写转近景,手持随抽泣抖动。主体 2(小男孩)彻底崩溃,双拳死死握紧放在胸前,蹲下身大哭,肩膀随抽泣剧烈起伏,牛仔夹克沾满飘落的灰烬,前景炫光与火星飘散。台词(小男孩,泣不成声,英文): "Fix it! Big guy, please fix it!"
镜头 8 (25-28s): 超低视角近乎垂直仰拍,镜头随坠落碎片剧烈摇晃。底部前景虚焦枯草,主体 1(机器人)弯下魁梧身躯,用粗壮的机械双臂将主体 2(小男孩)整个合拢包裹,形成坚固的金属保护穹顶;燃烧碎片如火雨从暗空拖着橙红尾迹坠落,机器人背上碰撞出大量火星与炽热炫光,极其不稳定手持。音效:碎片破空尖啸、金属被击打的密集沉闷响声。台词(机器人,坚定重音,英文): "Protocol Alpha: Protect you with my lifetime."
镜头 9 (28-30s): 超远景背影,超低机位贴地,摇晃渐稳为缓慢后拉。前景虚焦枯草与暖金余晖炫光,高大的黄色锈蚀机器人屈膝将小男孩紧紧抱在胸前金属舱前,小男孩紧紧贴着它的机械躯干;地平线残留淡烟,余烬如萤火渐灭,暮色最后一缕光将两人凝成一座巨大的温情剪影;镜头缓缓后拉定格。音效:风声重起,一段极轻、清澈的八音盒单音收束。台词(机器人,轻柔低鸣,英文): "I'm still here, little buddy. I will always stay."
选择 16:9,时长选择三十秒。

测试结果:Seedance 2.5 做到了高保真时序延长。它不是简单地在前一段视频后面接一段新的,而是能在保持人物、场景、镜头一致性的前提下,把短素材自然扩展为更长成片。过去需要后期反复拼接的活儿,现在可以让模型一次性跑通。
多参考模式下的打斗能力测试
案例一:
生成人物四视图以及场景图:



上传给即梦并输入提示词:

30 秒动作分镜提示词:
0.00s 至 1.33s — 镜头 1,低角度后撤轨迹运镜,35mm
地点 @3666353c-8188-4694-9fe7-70c8d66fd79d。摄像机在湿滑石板屋顶高度沿低角度快速向后平移追踪。@56ebf592-0bec-4c92-8c41-c3b30b23e146穿戴全套刺铠重甲与浮空金环,从画面左侧猛然向前刺击,重型机械足踩碎湿石板并溅起雨雾。他将双头金纹长枪直刺向镜头,金色枪头划破空气,贴近镜头掠过。
1.33s 硬切 (HARD CUT)
1.33s 至 2.67s — 镜头 2,紧凑中特写转低角度中景,50mm 扩展至 35mm 空间视域
地点 @3666353c-8188-4694-9fe7-70c8d66fd79d。@d0b9f712-661d-4ba7-a00e-8a132cc7c438 戴着大压顶草帽斗笠在正面紧凑构图中接招,斗笠暗影下左眼绿光突现。他下沉重心,折身闪避枪刺,在湿滑石瓦上完成一次极快的低姿横向旋转身法。破损的黑白层叠战袍与弧形苗刀在雨中划出圆弧。他以低姿防守姿态收势,拔刀蓄势。摄像机从他的面部快速贴合闪避动作向侧面平移,最终停在他身侧低位。
2.67s 硬切 (HARD CUT)
2.67s 至 3.88s — 镜头 3,极特写,85mm 空间压缩感强压迫冲锋
地点 @3666353c-8188-4694-9fe7-70c8d66fd79d。@56ebf592-0bec-4c92-8c41-c3b30b23e146 迎面冲向镜头的极特写:全封闭黑甲头盔下的琥珀色发光眼缝紧锁,头顶浮空金环剧烈震颤,雨水顺着黑色刺甲流淌。背景拉伸为高音速径向运动模糊。摄像机沿同轴方向以近乎匹配的速度后退,随后让僧兵的头盔与巨肩逐渐向镜头膨胀压迫。镜头在他巨大的尖刺肩甲贴近掠过时以暗色运动模糊切过结束。
3.88s 硬切 (HARD CUT)
3.88s 至 17.97s — 镜头 4,连续动作主镜头(长镜头),24–35mm,无剪辑无硬切
地点 <<<@3666353c-8188-4694-9fe7-70c8d66fd79d>>>。一个在庞大古刹宝塔屋脊上不断变换高度但绝不切镜的连续动效主镜头。
3.88s–5.70s:摄像机紧跟在 <<<@d0b9f712-661d-4ba7-a00e-8a132cc7c438>>> 身后低位,他踩着飞檐瓦片踏出沉重的三步纵向疾跑,破损披风高高扬起。摄像机随他绕着宝塔檐角盘旋上升。僧兵在下方挺双头长枪追击。
5.70s–9.00s:剑客从檐角向后翻跃,落在一根宽大的湿石屋梁上。摄像机向外扫出低角度大范围轨道,展现两侧古刹楼阁与僧兵从左至右沿交叉屋梁冲锋。两人在湿瓦上跳跃,脚部压缩与发力震飞大量水珠;擦肩而过时双头枪与苗刀产生一次清晰的金属招架。
9.00s–12.40s:摄像机穿过前景的飞檐与浓雾加速横向追踪,锁定横跳于屋檐之间的两人。僧兵使用大开大合的双头枪扫击碎瓦,剑客则以短促的刀弧进行闪避与架招。
12.40s–15.80s:两人同时从两侧屋檐跃入空中开阔处。摄像机定格为侧向漂浮的双人镜头(升格/子弹时间):左侧黑甲僧兵,右侧斗笠剑客。雨滴与僧兵胸前悬浮的金色念珠在空中慢速漂移。
15.80s–17.97s:刀刃与双头枪干碰撞。大约在 16.17s 处爆发出强烈的金银色金属火花与冲击波。摄像机围绕碰撞点进行克制的 15 度弧形环绕,保持斗笠下的绿眼与黑甲上的金纹清晰,随降落重力重新显现,二人分离并开始下落。
17.97s 硬切 (HARD CUT)
17.97s 至 25.08s — 镜头 5,超广角俯视下潜转低角度全景主镜头,24mm
地点 <<<@3666353c-8188-4694-9fe7-70c8d66fd79d>>>。从高空古刹中庭上方俯瞰,透过沉郁夜雾观察两人坠落的剪影。摄像机如无人机般俯冲追随,在二人落入中庭时倾斜过渡至平视全景。黑甲僧兵重重砸入地面震碎石板;斗笠剑客轻盈滚动起身,顺势举刀防守。随后在湿滑石板中庭展开快节奏地面对攻,每次招架都炸开金光火花与雨雾。
25.08s 硬切 (HARD CUT)
25.08s 至 30.08s — 镜头 6,锁定的双人极特写,85mm,浅景深
地点 <<<@3666353c-8188-4694-9fe7-70c8d66fd79d>>>。正侧面严格对称的锁定双人极特写:<<<@56ebf592-0bec-4c92-8c41-c3b30b23e146>>> 占据左半边,头顶浮空金环微亮;<<<@d0b9f712-661d-4ba7-a00e-8a132cc7c438>>> 占据右半边,斗笠边缘遮下阴影。双头枪干与苗刀交叉成"X"形定格在二人面部之间。两者保持武器角力状态:黑甲僧兵琥珀色眼缝发光,剑客斗笠阴影下的单眼绿光大盛。雨滴与微弱的火花余烬在浅景深中漂移。锁定两人的发光眼光与交叉武器直到画面静止。
摄影(相机控制知识库)
镜头 1:低地面 35mm 压迫感构图,快速后撤。镜头 2:紧凑 50mm 角色特写平滑切入低角度 35mm 侧向追踪闪避。镜头 3:居中 85mm 极特写,相机沿 Z 轴匹配后退。镜头 4:连续 24–35mm 虚拟云台/运镜主镜头——沿屋檐螺旋上升、360 度环绕梁架、带前景古建筑视差的高速横向追踪,以及空中碰撞时的克制弧形环绕;镜头内部无硬切。镜头 5:高空俯瞰俯冲穿过雨雾,倾斜过渡至低角度地面主镜头。镜头 6:锁定的 85mm 浅景深双人极特写。无相机随机漂移,无变焦抖动,数字电影级高光截止,具有冷色调电影质感。
表演(角色动作知识库)
<<<@56ebf592-0bec-4c92-8c41-c3b30b23e146>>>:黑暗暗黑哥特骑士与重型机械结合体。全封闭黑甲,沉重的向前冲力,头顶金环随着招式颤动,琥珀色眼缝全程锁死目标。<<<@d0b9f712-661d-4ba7-a00e-8a132cc7c438>>>:大斗笠遮檐下的冷静流浪剑客。身穿破损黑白战袍,躯干保持紧凑,斗笠下的绿眼精准捕捉攻击轨迹,出刀极快且收放自如。
物理(环境与碰撞知识库)
僧兵的全身黑甲质感沉重。落地震碎石瓦,产生的撞击力强。剑客依靠战靴抓地与战袍甩动进行重心转移。雨水、夜雾、破损战袍布条与黑甲羽翼摆件随高速运动产生真实布料/重力响应。【防变形强制指令】:僧兵的"双头金纹长枪"保持绝对刚性结构,禁止在旋转和碰撞中发生枪头颠倒、枪头消失或两端变形;剑客的草帽斗笠形状保持刚性稳定,不发生拉伸畸变。
灯光(色彩与光影知识库)
完全契合参考图的暗黑哥特冷蓝夜景(约 7500K),背景穿云摩天大楼与古刹建筑群呈低饱和度冷蓝灰色调。前景古刹窗户透出微弱的暖色灯火。湿滑石板屋顶呈现高光泽镜面反射。武器碰撞爆发出高亮金银色火花,局部照亮僧兵的黑甲金纹与剑客的草帽脸庞。高对比度,暗部质感丰富,无光源跳变。
案例二:


上传两张人物图并发送提示词:

提示词:
全局设定 (GLOBAL SETTINGS):
【风格描述】
创建一段色彩鲜艳的手绘国漫空战对决,背景位于高空浩瀚无垠的变幻云海之上。视觉美学必须严格具备超动态草图动画风格,带有粗糙的结构线、闪烁的铅笔线条、涂鸦式的动态线条以及高饱和度的鲜艳色彩。镜头必须保持连续的高速移动轨迹,配合快速的多镜头动作剪辑,绝无打击卡顿(hit-stop)或慢动作。
【角色匹配规则】
使用 @@076d0bb9-f376-438a-8ac4-2df240b9ec15严格匹配冰元素女性战士:她苍白且具未来高定感的机能风服饰、超大号白虎毛领与披肩、浅蓝色短款内搭、白色工装裤、带蓝色扣饰的深色腰带,以及她额头和唇部的蓝色印记。
使用 @@75b53699-382f-4dc6-b34c-329c517cc018严格匹配火元素女性战士:她醒目的绯红额头印记、带橙色内衬的超大号米白色褶边外套、黑色交叉绑带短内搭、宽松深蓝长裤,以及带金穗的超长飘逸红色腰带。
分镜脚本 (SEQUENCE):
镜头 1 / 0-2秒:后方过肩广角,高速追逐
起步即冲刺。镜头锁定在 @@75b53699-382f-4dc6-b34c-329c517cc018后方,随着她逼近,她那绚丽的火红色飘逸腰带占据了画面。她挥出炽热的飞膝,撞击在 @@076d0bb9-f376-438a-8ac4-2df240b9ec15举起的冰霜防御格挡上。镜头围绕碰撞点急速甩动,与此同时,一个由冰火能量结合构成的巨型手绘草图冲击波环撕裂了云层。两位战士被剧烈反弹、螺旋飞开,但 @@75b53699-382f-4dc6-b34c-329c517cc018瞬间将反弹势头转化为激进的追击,腰带漫天飞舞。
镜头 2 / 2-5秒:后方3/4全景,螺旋转向引导
镜头紧紧跟随 @75b53699-382f-4dc6-b34c-329c517cc018旋转盘旋时多条红腰带的复杂轨迹。她施展出一个旋风踢,顺畅地衔接为下劈踢直奔 @076d0bb9-f376-438a-8ac4-2df240b9ec15。@076d0bb9-f376-438a-8ac4-2df240b9ec15 在保持完美空中平衡的同时,用迅捷的前臂偏转格挡化解了两次攻击,她的白虎毛领闪闪发光。两人的轨迹在空中雕刻出一道双螺旋。她的最后一次格挡打开了 @75b53699-382f-4dc6-b34c-329c517cc018的防线,并顺势发起了自己的反击。
镜头 3 / 5-9秒:低角度前方3/4广角,上升跟踪与超越
一次强烈的能量转换。@076d0bb9-f376-438a-8ac4-2df240b9ec15 以肩撞切入画面,紧接着是一记沉重的直拳。镜头低角度快速跟踪向上仰视,@076d0bb9-f376-438a-8ac4-2df240b9ec15强悍的下压冲击力直接将 @75b53699-382f-4dc6-b34c-329c517cc018打穿了上层云海。@75b53699-382f-4dc6-b34c-329c517cc018顺着冲击滚动,交叉双臂防守,并将冲击的升力转化为后空翻。当她翻转时,她充盈着绯红能量的腰带钩向下发起全新反击,而 @076d0bb9-f376-438a-8ac4-2df240b9ec15则加速进行截击。
镜头 4 / 9-11秒:俯视全景,俯冲跟随
从两人正上方俯瞰。@75b53699-382f-4dc6-b34c-329c517cc018向前翻转进入借重力俯冲的下劈踢。在下方的 @076d0bb9-f376-438a-8ac4-2df240b9ec15直冲而上迎击。随着她用前臂将下劈踢向侧面偏转,镜头与她们一同翻滚俯冲。两位战士进入一条狭窄的垂直云层隧道,她们合并的力量为下一招积蓄了强大的重力势能。
镜头 5 / 11-14秒:侧面广角,倒置俯冲后拉至特大广角
隧道豁然开朗,显露出下方一座残破的巨大悬浮石拱门。镜头位于正侧面。@076d0bb9-f376-438a-8ac4-2df240b9ec15打出一记下压掌击,产生的动能在移动中击碎了她们下方的石拱门。@75b53699-382f-4dc6-b34c-329c517cc018扭转身体,成功踩踏石块进行短暂反弹,但接触点瞬间化为旋转的碎片。@75b53699-382f-4dc6-b34c-329c517cc018率先冲破旋转的碎片,@076d0bb9-f376-438a-8ac4-2df240b9ec15紧随其后穿越同一个缺口,身后拖着云雾羽束。
镜头 6 / 14-18秒:近主体广角,穿梭于碎片间
碎石漫天飞舞的混乱场面。@75b53699-382f-4dc6-b34c-329c517cc018利用一块石板弹跳发起飞膝,并在攻击身后发射了一连串包裹着绯红能量的碎石。镜头在碎片缝隙间快速穿梭。@076d0bb9-f376-438a-8ac4-2df240b9ec15闪过飞膝,拳头穿透碎片,在冰火交织的飞屑中推进。@75b53699-382f-4dc6-b34c-329c517cc018全速盘旋,收紧身体轨迹、腰带和能量,开始在 @076d0bb9-f376-438a-8ac4-2df240b9ec15 周围收紧成一道动态的绯红-橙色螺旋。
镜头 7 / 18-21秒:外螺旋广角,加速轨道与螺旋转向拉镜头
从螺旋外侧视角观察。@75b53699-382f-4dc6-b34c-329c517cc018 以犀利的连环腿切入螺旋内圈。@076d0bb9-f376-438a-8ac4-2df240b9ec15保持居中,持续化解攻击。随后 @076d0bb9-f376-438a-8ac4-2df240b9ec15释放出一个蓝白相间的巨型虎纹冲击波,将螺旋向外撕裂。冲击波力量巨大,卷走了巨幅云浪和碎屑。@75b53699-382f-4dc6-b34c-329c517cc018将冲击波的水平矢量转化为极速的前冲,@076d0bb9-f376-438a-8ac4-2df240b9ec15展开追逐。
镜头 8 / 21-23秒:正侧面中景,快速横向跟踪
正侧面的一段紧凑快速的攻防。@75b53699-382f-4dc6-b34c-329c517cc018 挥出一记强力肘击,@076d0bb9-f376-438a-8ac4-2df240b9ec15格挡并以直拳回应,@75b53699-382f-4dc6-b34c-329c517cc018向外侧身闪避并立刻还以回旋后肘击。每一次接触都瞬间改变了她们的飞行路径,并在身后拉长一条云层隧道。她们最后的碰撞将彼此送入相交的截击弧线。
镜头 9 / 23-27秒:高空特大广角,追逐两条能量轨迹(搭配意图明确的甩镜头)
她们化为微小的身影,消失在撕裂的云层背后。镜头仅通过跟随蓝白与绯红能量清晰、高速的攻击矢量来锁定她们。@076d0bb9-f376-438a-8ac4-2df240b9ec15从高空猛然俯冲打出切削踢,@75b53699-382f-4dc6-b34c-329c517cc018 侧向爆发进行截击。@75b53699-382f-4dc6-b34c-329c517cc018翻过 @076d0bb9-f376-438a-8ac4-2df240b9ec15的肩膀,@076d0bb9-f376-438a-8ac4-2df240b9ec15俯冲穿过 @75b53699-382f-4dc6-b34c-329c517cc018的降落路径。伴随着极速甩镜头,镜头捕捉着每一次发力、碰撞及产生的运动,两人弯曲冲向最终的正面截击路线。
镜头 10 / 27-30秒:中线特大广角极速冲向超近距离接触,随后冲击波拉镜头
最终高潮。两位战士位于正中央,以最大速度在中线上冲向彼此。她们在镜头近距离发生碰撞:@076d0bb9-f376-438a-8ac4-2df240b9ec15的重直拳(蓝白)撞击 @75b53699-382f-4dc6-b34c-329c517cc018的飞膝与连环回旋后肘击(绯红-橙)。一个巨型的手绘能量火花爆发,伴随着强烈的轮廓回声、涂鸦光环和撕裂的云层。产生的巨型冲击波将旋转的镜头猛烈甩向后方。两位锁在战斗状态的战士冲破云墙超越镜头,在画面外继续攻击。画面定格在延续的轨迹和画外新的碰撞闪光中。
音频 (SOUND):
无对话或字幕。全程不间断的快速打击乐。高空风切声、短暂破空声、铅笔刮擦声、沉重撞击声、云层爆裂声、碎石断裂声和动态能量轰鸣声;绝无安静段落。
视觉特效 (VFX):
动画必须具备粗糙铅笔闪烁、涂鸦轨迹、震颤轮廓回声、控感拖尾、巨型手绘冲击效果、云裂与动态碎片,且所有特效均源于物理运动或碰撞。角色剪影必须始终清晰可读。蓝白色彩仅属于 @076d0bb9-f376-438a-8ac4-2df240b9ec15(冰);绯红-橙色仅属于 @75b53699-382f-4dc6-b34c-329c517cc018(火)。
排除项 (EXCLUDE):
禁止角色身份互换、复制重复、颜色互换、静态姿势、对峙站姿、恢复动作停顿、定格画面、打击卡顿(hit-stop)、慢动作、锁定镜头、水墨画风、写实电影感、脱离物理的特效,或结尾重置。速度可以转向、反弹和过冲,但战士和镜头都绝不能停止。
测试结果:我测试了两种风格的打斗内容,无论是武侠风格的电影写实,还是动漫的水墨油彩,甚至是提示词的格式都是两种,而无论怎么变化,只要按照时间戳去写提示词,精准的要求他参考的人物和场景,都能够实现非常精彩流畅的打斗视频。
5. 视频编辑能力
上传一段需要编辑的视频以及要修改的内容:

选择视频编辑模式:

输入提示词:

把视频中的小兔子变成小熊猫@image,其余动作内容不变
也可以用高级编辑功能去具体的描述、划线、圈选、文字说明等等。

测试结果:可控编辑从”抽盲盒”变成了”改局部”,简单的提示词,能够实现非常优秀的视频编辑能力,这对我们经常抽卡出视频的人来说,可以节省很多不必要的麻烦,可以看到小熊猫完美的复刻了小兔子的所有动作,并且还没有出现错漏。
6. 进阶玩法一、白模参考视频玩法
案例一:下载即梦 Blender 插件,安装到你的 Blender 中,安装方法参考官方教程

使用 codex 连接 blender,让 AI 帮我们搭建白模场景。
在 Blender 里搭一座白模火车站,让一列火车用 5 秒完成进站

将创建好的白模视频上传给即梦,选择 2.5 模型,比例 16:9,五秒。输入提示词:
严格参考白模的固定机位、构图、进站运动和减速节奏,
渲染为现代中国高铁站清晨的真实纪录片影像。
银白色高速列车,清晨薄雾,冷色自然光,
不改变镜头位置,不增加运镜,不改变列车运动方向。

而我们这一段白模是可以反复利用的,你可以更改自己的提示词,让他变为另外一个场景,例如:
严格参考白模的固定机位、构图、进站运动和减速节奏,
渲染为二十世纪九十年代日本重工业动漫风格,火车站黄昏,固定机位。一辆由巨大铆钉和厚重金属装甲构成的深绿色蒸汽机车(设计灵感源自高达的机械质感,具有复杂的液压管线和蒸汽阀门)缓缓滑入站台。暖色的夕阳透过站台的雨棚,形成强烈的明暗对比,蒸汽在逆光中呈现橙红色。复古的钨丝灯在站台顶端闪烁,背景中可以看到日文的手写站牌和带有年代感的霓虹灯。35 毫米胶片质感,带有轻微的颗粒感和赛璐璐手绘的粗犷线条感。
案例二:用 mini 模型,快速转换为参考白模,然后用 2.5 渲染
比如我们先找一段多人跳舞视频,把人物脸部简单处理下:
然后把这段视频以及白模图片发给即梦,选择 Mini 模型:


提示词:
将参考视频转换为极简单色 CG 白模视频风格:。严格逐帧保留参考视频的运镜、构图、镜头节奏、人物动作、姿态及手中物体的运动;将人物主体完全替换为 我传给你的这张图。
人物是平滑、无发、无表情的白色人体模型,头部、皮肤、上衣、裤子和手持物统一采用无纹理的浅灰白哑光材质。保留简洁、真实的三维体积、衣物轮廓和手指姿势,但不要皮肤毛孔、布料纹理、图案、logo、饰品或材质反光。使用柔和的正前上方棚拍光,使额头、肩部、胸口和手部呈亮白,侧面、手臂内侧和衣物凹陷处自然过渡为浅灰至中灰;阴影柔和克制,带轻微环境遮蔽。
为将原场景(背景)转化为纯黑空间中的抽象灰阶空间层级:人物脚下保留一个简洁、无材质的中灰色承托平面;根据原视频中镜头和地形的高低关系,在前景、中景与远景形成若干平滑、低细节的灰色高度平面或柔和阶层。近处与较高位置略亮,远处、较低位置逐渐压暗至深灰或黑色,以清楚表现镜头升降、环绕和空间纵深。仅允许黑、白、灰,不得出现任何其他颜色。不要深度摄像头效果、不要距离图、不要扫描线、不要网格、不要线框、不要科技 HUD、不要真实摄影质感、不要文字、水印、logo 或 UI。不要声音、音效和背景音乐。
将参考视频和提前做好的形象上传给即梦,选择 2.5 模型,16:9 的比例,时长 15 秒。






提示词:
@视频1是白模参考,仅提供5个角色的站位、队形、同步舞蹈动作、手部姿态、身体节奏、镜头机位和构图,不采用灰色几何体外观。
严格保留白模中的动作轨迹、同步节奏、队形变化和固定机位,不改变镜头位置,不增加运镜。
@图片1对应白模中最左侧的角色,渲染为橘猫。
@图片2对应白模中左二的角色,渲染为英短蓝猫。
@图片3对应白模中中间的角色,渲染为三花猫。
@图片4对应白模中右二的角色,渲染为黑猫。
@图片5对应白模中最右侧的角色,渲染为白猫。
五只小猫按照白模的舞蹈动作完美同步跳舞,动作干净利落,节奏一致。
小猫毛发柔软蓬松、质感真实,眼睛明亮有神,表情可爱生动。
场景为干净简洁的舞台空间,浅色圆形舞台,深色背景,柔和均匀的灯光,突出小猫的可爱感。
整体写实风格,高清细节,毛发纹理清晰,动作自然流畅。
7. 进阶玩法二、五十个分镜头实现精准控制的快速剪辑能力
Seedance 2.5 提示:
16:9,30秒,风格化的赛博朋克动漫现实电影夜晚,背景是荒凉的雨水浸透的赛博朋克都市街道,青珊瑚色灯光,18毫米能量,正好50个快速剪辑,主动追逐镜头,连拍剪辑和闪光剪。
与@[参考图片]完全匹配第一帧;它控制着唯一的兰博基尼、湿地城市、烟雾、反射和调色板。街道保持空旷且无车流。
序列
镜头1:正面白眼,锁定:正好第一帧;汽车启动。
镜头2:地面正面右向,拉扯:车灯正中正中。
镜头3:地面前置的CU,锁定:格栅填满画面。
镜头4:地面视角CU,锁定:机体轰鸣。
镜头5:后方地面碰撞,追逐:轮胎溅到镜头上。
镜头6:轮毂ECU,履带:橡胶切过上升的水面。
镜头7:低矮的白眼,平移:车子飞快超过蒸汽。
镜头8:俯视EWS,锁定:它切入纠缠的电缆下方。
镜头9:远摄正面光,推:塔楼围绕其展开。
镜头10:排气ECU,锁定:珊瑚回火,爆裂切割。
镜头11:后部低尾,追逐:车拉出喷雾丝带。
镜头12:轮毂CU,赛道:前轮撞上深水。
镜头13:WS剖面,轨道:旁边有一堵水墙升起。
镜头14:店面视角,锁定:倒影在玻璃上飞驰。
镜头15:前方3/4 WS,平移:真车将反射分割。
镜头16:侧镜CU,锁定:空荡荡的街道缩小。
镜头17:镜像CU,推:一个霓虹交叉口生长。
镜头18:俯视角,锁定:刹车痕迹勾向它。
镜头19:低前3/4 WS,领先:第一个漂移者。
镜头20:轮子正方位,轨道:后轮绕漂移。
第21次镜头:后3/4 WS,赛道:反向转向导致路缘喷雾。
镜头22:液滴ECU,锁定:大灯在一颗灯珠内折射。
镜头23:正面向白,拉动:白色闪光显示一条新街道。
镜头24:后3/4 WS,追逐:管道在视差中划过。
镜头25:路缘轮廓西,赛道:车身擦过湿混凝土。
镜头26:门的CU,轨道:塔楼在黑色油漆上变形。
镜头27:司机视角,追逐:一条空走廊变窄。
镜头28:引擎盖视角,锁定:电缆在头顶飞舞。
镜头29:轮毂ECU,轨道:轮胎在上升时压缩。
镜头30:低矮的CU,平移:悬挂向前反弹。
第31号射击:荷兰前方3/4 右转,领先:它弹入一条小巷。
镜头32:墙镜光,锁定:反射开始漂移二。
镜头33:后3/4 WS,鞭状摇动:镜子手对现实。
镜头34:低调WS,轨道:漂移2通过巷道。
镜头35:后方水窗,追逐:烟雾和喷雾吞没了镜头。
镜头36:大灯ECU,锁定:两处闪光切割穿透雾霾。
镜头37:高水位,起重机:摄像机俯冲,汽车逃逸。
镜头38:上后方尾挡,追逐:掠过车顶,然后超车。
镜头39:挡风玻璃ECU,赛道:雨珠向上飞速上升。
镜头40:车灯视角,追逐:路线从下方流淌。
镜头41:水坑视角,锁定:车辆似乎倒挂。
镜头42:轮毂CU,锁定:轮胎击碎了反射。
镜头43:地面后方右转,倾斜:喷雾显示其离开。
镜头44:前方CU,拉扯:后退几英寸,距离保险杠。
镜头45:前方高3/4西,轨道:穿过一个空的交汇点。
镜头46:俯视EWS,锁定:漂移三号抽水环。
镜头47:车轮ECU,轨道:反向转向改变惯性。
镜头48:后轮廓,左轮,平移:全速时会变直。
镜头49:后方追逐,追逐:红雾在大道周围蔓延。
镜头50:后EWS,拉:加速前进,动作中切。
声音:引擎轰鸣、齿轮冲击声、轮胎擦洗声、水声、排气裂纹、街道混响;切割击中发动机脉冲。
视觉特效:喷雾和轮胎莫克捕捉青珊瑚光;闪光灯永远无法掩盖动作。
排除:重复车辆、身份漂移、有人居住的街道、交通、日光、停滞的结局。
Midjourney 的提示词:
A Lamborghini, facing the camera, parked dead center in a narrow abandoned cyberpunk city alley, massive gray smoke rising from both sides of the street, wet, fractured asphalt reflecting car headlights and neon red light, dark and decaying cyberpunk architecture, entangled overhead cables, fire escapes, exposed pipes, distant skyscrapers fading into teal-green mist, symmetrical center composition, low-angle street shot, cinematic album cover photography, cyberpunk city atmosphere, dramatic volumetric smoke, deep teal and coral color palette, gritty texture, high contrast, extremely detailed, moody night scene, no people, no font, no letters, no logos, no markings
上传给即梦,2.5 模型,16:9,30 秒。

8. 进阶玩法三、参考音频来模仿经典影视片段
准备一段音频,以及场景和人物资产图。这里我用的是《让子弹飞》的经典片段音频:

选择 2.5 模型,16:9 比例,时长选择 27 与原音频贴合。提示词:
@锁定橘猫外貌:全身橘色条纹、大眼睛、圆脸,全身清晰可见。
@锁定三花猫外貌:白底配橘色与黑色斑块、绿色大眼睛,全身清晰可见。
@ 作为原片参考音频,严格参考其台词节奏、情绪起伏和停顿。
场景:@西部酒馆的夜间雨中,冷蓝色调灯光,雨水持续落下,背景有模糊持伞人影。严格采用连续正反打镜头切换,固定机位为主,轻微手持感,不增加额外运镜。
两只猫拟人化站立对峙,动作、表情、情绪节奏严格跟随原片,口型尽量匹配台词。
【时间轴】
0-3秒:橘猫近景,表情严肃,说:"什么叫惊喜?"
3-6秒:橘猫继续近景,语气加重,说:"翻译翻译,什么叫惊喜?"
6-9秒:橘猫近景,身体微微前倾,说:"翻译翻译,什么叫惊喜?"
9-12秒:切换到三花猫近景,表情无奈,说:"这还用翻译?我都说了……"
12-15秒:切回橘猫近景,语气强硬,说:"我让你翻译给我听,什么叫惊喜!"
15-17秒:三花猫近景,表情平静回应,说:"不用翻译,就是惊喜啊。"
17-19秒:橘猫近景,情绪开始爆发,说:"我就想让你翻译翻译,什么叫惊喜!"
19-20秒:三花猫近景,表情慌乱,说:"惊喜嘛!"
20-26秒:橘猫特写,彻底爆发,挥动前爪,重音吼道:"我让你翻译出来给我听!什么他妈的叫惊喜?!什么他妈的——叫他妈的惊喜!什么他妈的叫惊喜啊?!"
整体风格:写实可爱猫咪拟人,毛发被雨水打湿有真实质感,电影感,西部风格,35mm胶片,高对比冷蓝光影,面部清晰不变形,情绪层层递进。
负面约束:不要人类面部,不要真实人类身体,不要肢体变形,不要多余爪子或手指,不要背景人物清晰抢戏,不要字幕,不要现代元素,不要笑容,保持严肃对峙与爆发情绪,动作不要僵硬卡顿,不要过度夸张卡通化。
9. 进阶玩法四、真人手持镜头 vlog
先生成一个人物四视图,上传给即梦,2.5 模型,比例 16:9,三十秒。

提示词:
一个真实的手持旅行视频,由朋友拍摄,全程跟随主角。以参考图像@image中的女性为主体。在整个视频中保持她的确切面部特征、发型、面部特征和身体比例。这款相机感觉像是一款真正的个人vlog相机,而不是一款商业产品。自然的手持运动,随意的装帧,不完美的人体摄像机运动,真实的日常氛围。没有剧本表演。这名女子举止自然,与环境的互动就像一个真正的旅行vlog。0-5点:早晨出发。女人背着一个小背包离开了舒适的公寓。她看了看手机,对着镜头笑了笑,调整了一下头发,然后开始往外走。摄像机从她身后跟在她身后,微微发抖,就像朋友在拍摄一样。清晨的阳光,安静的街道,人们开始了新的一天。5-12点:探索城市。镜头跟随她走过当地的街道。她拜访一家小咖啡馆,买杯饮料,对着镜头短暂交谈,自然地笑了。她穿过街头市场,看看小商店,随意拍照。相机保持在近旁,捕捉自发的瞬间。12-20秒:到达海滩。她乘坐公共交通工具或步行前往海岸。环境逐渐从城市街道变为海滨小镇。海风吹动她的头发。当她看到大海时,她看起来很兴奋。镜头跟随她沿着海滩散步。她捡起贝壳,观赏海浪,与附近的人自然互动。20-27点:夏日海滩午后。她在海滩上见朋友。大家在水边聊天、笑、玩。摄像机在人与人之间自然地移动,捕捉到真实的坦率瞬间。她回头看着镜头,笑了。27-30点:终结时刻。黄金时段日落。她坐在海边,拿着饮料,看着日落。相机慢慢向后移动,露出海滩、海浪和宁静的夜晚。一种真实的个人旅行记忆的感觉。视觉风格:真实的旅行视频片段。逼真的智能手机或无反光照相机外观。自然光。随意手持式运动。摄像机轻微晃动。真正的人类反应。纪录现实主义。没有电影般的商业外观。不要摆戏剧性的姿势。没有人为过渡。没有文本覆盖。没有标志。面部没有变化。身份没有变化。
10. 长视频生成经典影视对白
生成人物四视图:

选择 2.5 模型,超长视频生成模式,52 秒。

提示词:
【全局角色与场景一致性】
Lily:22岁年轻欧美女性,柔和鹅蛋脸,白皙偏暖的自然肤色,浅棕色眼睛,栗棕色锁骨长度微卷发,侧分刘海,穿宽松的奶油色针织衫。气质温柔敏感,眼眶微红,情绪真挚自然。
Dylan:23岁年轻欧美男性,身形清瘦,深棕色眼睛,轮廓清晰,深棕色中短发,穿深蓝色轻薄夹克和浅灰色圆领上衣。全身被暴雨淋湿,湿发贴在额前,发梢不断滴水,神情紧张、真诚而深情。
固定场景:温暖舒适的小卧室,Lily位于室内,Dylan位于窗外。窗户向内打开,玻璃上贴着一只小小的白色鸟形贴纸。室内为柔和暖黄色灯光,窗外为冷蓝色雨夜,暴雨持续落下。真实青春爱情电影质感,细腻克制的表演,自然皮肤纹理,浅景深,柔和胶片颗粒,不要商业广告感。
────────────────
【镜头1|00:00—00:04|雨夜初见】
电影写实风格,16:9,24fps。隔着布满雨水的窗玻璃拍摄近景,暴雨形成蜿蜒水痕,一只白色小鸟贴纸贴在玻璃角落。焦点从雨滴缓慢转移到室内的Lily。她跪坐在床边,安静凝视窗外,眼神忧伤而期待。
Lily突然发现窗外的Dylan,略微睁大眼睛,伸手打开窗户。镜头切换成克制的正反打特写:Lily站在温暖室内,Dylan站在冷蓝色暴雨中,两人隔着窗框近距离对视。Dylan浑身湿透,呼吸微微急促。
表演要求:没有夸张动作,两人短暂沉默,带着意外、紧张和想念。
英文对白:
Lily轻声说:"Hi."
Dylan微微喘息着回应:"Hi."
环境声音:强烈但不刺耳的雨声、窗户打开的轻微摩擦声、低沉温柔的原创吉他音乐。
────────────────
【镜头2|00:04—00:11|Dylan坦白想念】
延续上一镜头的人物、服装、发型、雨势和光线。Dylan窗外正面特写,镜头轻微手持晃动,真实而克制。雨水顺着他的脸颊和湿透的深棕色发梢滴落。他望着Lily,鼓起勇气,一口气说出藏在心里的话,语速稍快,声音带着紧张和真诚。
英文对白及口型:"Look, am I nuts to say that I missed you like crazy a lot?"
说完后短暂停顿。镜头切至Lily的反应特写,她凝视着他,眼眶渐渐泛红。再切回Dylan,他微微点头,认真强调:"A lot."
镜头语言:自然正反打,不快速剪辑;50mm电影镜头,浅景深,Dylan眼睛始终清晰,背景雨点化成柔和光斑。
────────────────
【镜头3|00:11—00:18|名字的秘密】
延续同一场景。Dylan仍然攀在窗外,双手扶住潮湿的窗框。他担心Lily误解,略显笨拙地快速解释自己的名字。表情紧张,但坦率可爱。
Dylan英文对白及准确口型:"Plus, I wasn't named after Bob Dylan."
短暂停顿,他略微低头,再抬眼看向Lily,带着不好意思的微笑继续说:"I was named after a dog named Dylan."
在第二句结束时切到Lily的近景。她原本泛红的眼睛逐渐弯起,嘴角开始控制不住地上扬。
表演要求:Dylan不是故意讲笑话,而是在非常认真地坦白;Lily的笑意应从克制逐渐转为忍不住,反应真实自然。
────────────────
【镜头4|00:18—00:25|Lily破涕为笑】
Lily室内正面特写。听到Dylan的解释后,她先轻轻吸气,随后忍不住破涕为笑。眼角仍有泪光,笑容却越来越明亮。她低下头笑了一下,又重新望向窗外的Dylan。
切到Dylan近景。他看见Lily终于笑了,紧绷的肩膀放松下来,也露出如释重负的温柔笑容。再切回Lily,她笑着摇头,眼神里充满包容和喜欢。
Lily英文对白及准确口型:"I don't even care. Who cares?"
声音中带着轻微笑意和哭腔。保留短促自然的笑声与呼吸声。暖色室内灯光照亮她的脸,冷蓝色雨光勾勒头发边缘。
────────────────
【镜头5|00:25—00:29|隔窗相望】
中景展示两人的完整空间关系:Lily跪在室内床边,身体靠近敞开的窗户;Dylan在窗外扶着窗框,全身被雨水浸透。玻璃上的白色小鸟贴纸清晰可见。两人隔着窗框望着对方,同时露出轻松而害羞的笑容。
切至Lily特写。她抬手整理耳边略微凌乱的栗棕色头发,笑得格外灿烂。
Dylan带着歉意说:"Sorry about the rain."
Lily立刻温柔回应:"No, I love it."
自然口型,语气轻柔。背景保持持续雨声和低声原创吉他音乐。
────────────────
【镜头6|00:29—00:35|真挚告白】
Dylan雨中正面特写,湿发贴在额前,脸颊上的雨水清晰可见。他安静看着Lily,紧张逐渐消失,眼神变得坚定而深情。
他先看了一眼Lily刚整理过的头发,带着温柔笑意说:"I love your hair."
短暂停顿,目光落向窗玻璃上的白色小鸟贴纸,然后重新看进她的眼睛:"I loved your sign, Lily."
最后一句说得缓慢而认真:"I love you."
镜头在最后一句时极其缓慢地推近Dylan的眼睛。不要夸张哭泣,不要戏剧化肢体动作,依靠眼神、呼吸和细微表情传递感情。
────────────────
【镜头7|00:35—00:43|无声对视】
延续告白后的静默。Lily特写,她明显愣住,眼眶迅速泛红,嘴唇轻轻颤动。她没有立刻说话,泪水在眼中闪烁,随后露出一个感动、释然又幸福的笑容。
切至Dylan特写。他仍站在暴雨中,紧张地等待她的回应,眼神脆弱却坚定。看到Lily微笑后,他也慢慢绽放笑容。
使用缓慢、克制的正反打镜头,让两人通过眼神完成交流。两人的视线方向必须正确,保持隔窗相望。没有对白,只有雨声、轻微呼吸声和逐渐温暖的原创吉他旋律。
────────────────
【镜头8|00:43—00:51|翻窗拥抱】
过肩近景,从Lily身后拍摄Dylan。他双手扶住窗框,小心翻过敞开的窗户进入室内。动作必须符合真实人体运动,不要跳跃,不要瞬间穿过窗框。
Lily立即向前迎接他。Dylan刚站稳,两人便紧紧拥抱。Lily双臂环住他的肩膀,Dylan抱住她的腰和后背。Dylan湿透的夹克在室内暖光下泛着水光。镜头缓慢环绕半圈,从中景移动到两人相扣双手的特写,再回到拥抱近景。
两人闭上眼睛,情绪终于释放,带着轻微抽泣和不稳定的呼吸。没有接吻,没有对白。窗外暴雨继续落下,冷蓝色雨夜与温暖卧室形成鲜明对比。镜头最终停留在两人安静而深情的拥抱上,原创吉他音乐温柔收束。
────────────────
【统一负面提示词】
人物身份变化,面部漂移,年龄变化,发色变化,服装变化,场景跳变,多余人物,第三只手,多余手指,手部融合,手臂穿模,身体穿过窗框,错误视线方向,错误空间关系,人物瞬间移动,夸张表演,舞台式表演,过度哭泣,偶像剧磨皮,美颜滤镜,塑料皮肤,卡通风格,动漫风格,广告质感,过度慢动作,快速运镜,镜头抖动过强,闪烁,画面变形,字幕,水印,标志,乱码文字。
四、总结工具带来的感悟
- 提示词最好使用时间戳的格式来描写,善用”时间戳”和”镜头语言”。支持按秒写分镜,像导演一样掌控叙事节奏,可以告诉模型”0-3 秒,镜头从超广角推近;3-7 秒,手持跟拍主角奔跑;第 5 秒,快速向左横移转场”。这种时间轴的连续性和转场的触发方式写得越清楚,AI 的运镜就越丝滑,越不会出现莫名其妙的跳帧。
- 用多宫格分镜图来构思,那最好控制分镜数量在 15 个以内,并使用相对简约的线稿,因为过于杂乱或锐化的 AI 直出分镜图反而会限制模型发挥。
- 描述表情时多用描述性语句,比如”脸上带着满足的笑容,大口地吃饭”,而尽量少用”津津有味”这类成语。掌握这些看似繁琐的”语法”,本质上是在用模型的逻辑去驯服它。
- 想让一个主角保持高度稳定,1-5 张图或 5-10 秒的视频是最佳选择。一旦主体超过 8 个,稳定性就会下降,这时候多图单视图的效果,往往好过一张包含了多视角的”全家福”。












![[录制]-项目视频均由(钱钱)本人亲自整理/测试/编辑
互联...-一尺涵知](https://www.yhanzhi.com/wp-content/uploads/2026/01/哆啦a梦主题_分类封面图.jpg)


